x86, kaslr: Add a circular multiply for better bit diffusion
authorH. Peter Anvin <hpa@zytor.com>
Tue, 12 Nov 2013 06:45:20 +0000 (22:45 -0800)
committerH. Peter Anvin <hpa@zytor.com>
Tue, 12 Nov 2013 07:05:49 +0000 (23:05 -0800)
If we don't have RDRAND (in which case nothing else *should* matter),
most sources have a highly biased entropy distribution.  Use a
circular multiply to diffuse the entropic bits.  A circular multiply
is a good operation for this: it is cheap on standard hardware and
because it is symmetric (unlike an ordinary multiply) it doesn't
introduce its own bias.

Cc: Kees Cook <keescook@chromium.org>
Signed-off-by: H. Peter Anvin <hpa@zytor.com>
Link: http://lkml.kernel.org/r/20131111222839.GA28616@www.outflux.net
arch/x86/boot/compressed/aslr.c

index 8746487..38a07cc 100644 (file)
@@ -64,6 +64,11 @@ static unsigned long get_random_boot(void)
 
 static unsigned long get_random_long(void)
 {
+#ifdef CONFIG_X86_64
+       const unsigned long mix_const = 0x5d6008cbf3848dd3UL;
+#else
+       const unsigned long mix_const = 0x3f39e593UL;
+#endif
        unsigned long raw, random = get_random_boot();
        bool use_i8254 = true;
 
@@ -90,6 +95,12 @@ static unsigned long get_random_long(void)
                random ^= i8254();
        }
 
+       /* Circular multiply for better bit diffusion */
+       asm("mul %3"
+           : "=a" (random), "=d" (raw)
+           : "a" (random), "rm" (mix_const));
+       random += raw;
+
        debug_putstr("...\n");
 
        return random;