Merge tag 'gfs2-4.8.fixes' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/gfs2...
[cascardo/linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include "drmP.h"
10 #include "drm_gem_cma_helper.h"
11
12 struct vc4_dev {
13         struct drm_device *dev;
14
15         struct vc4_hdmi *hdmi;
16         struct vc4_hvs *hvs;
17         struct vc4_crtc *crtc[3];
18         struct vc4_v3d *v3d;
19         struct vc4_dpi *dpi;
20
21         struct drm_fbdev_cma *fbdev;
22
23         struct vc4_hang_state *hang_state;
24
25         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
26          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
27          * yet freed, so we can do cheap allocations.
28          */
29         struct vc4_bo_cache {
30                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
31                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
32                  * in the cache when allocating.
33                  */
34                 struct list_head *size_list;
35                 uint32_t size_list_size;
36
37                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
38                  * can do O(1) lookups when trying to free old
39                  * buffers.
40                  */
41                 struct list_head time_list;
42                 struct work_struct time_work;
43                 struct timer_list time_timer;
44         } bo_cache;
45
46         struct vc4_bo_stats {
47                 u32 num_allocated;
48                 u32 size_allocated;
49                 u32 num_cached;
50                 u32 size_cached;
51         } bo_stats;
52
53         /* Protects bo_cache and the BO stats. */
54         struct mutex bo_lock;
55
56         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
57          * Starts at 0 (no jobs emitted).
58          */
59         uint64_t emit_seqno;
60
61         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
62          * Starts at 0 (no jobs completed).
63          */
64         uint64_t finished_seqno;
65
66         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
67          * the binner.  The first job in the list is the one currently
68          * programmed into ct0ca for execution.
69          */
70         struct list_head bin_job_list;
71
72         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
73          * completed binning and are ready for rendering.  The first
74          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
75          * for execution.
76          */
77         struct list_head render_job_list;
78
79         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
80          * job_done_work.
81          */
82         struct list_head job_done_list;
83         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
84          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
85          */
86         spinlock_t job_lock;
87         wait_queue_head_t job_wait_queue;
88         struct work_struct job_done_work;
89
90         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
91          * workqueue when the given seqno is passed.
92          */
93         struct list_head seqno_cb_list;
94
95         /* The binner overflow memory that's currently set up in
96          * BPOA/BPOS registers.  When overflow occurs and a new one is
97          * allocated, the previous one will be moved to
98          * vc4->current_exec's free list.
99          */
100         struct vc4_bo *overflow_mem;
101         struct work_struct overflow_mem_work;
102
103         int power_refcount;
104
105         /* Mutex controlling the power refcount. */
106         struct mutex power_lock;
107
108         struct {
109                 struct timer_list timer;
110                 struct work_struct reset_work;
111         } hangcheck;
112
113         struct semaphore async_modeset;
114 };
115
116 static inline struct vc4_dev *
117 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
118 {
119         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
120 }
121
122 struct vc4_bo {
123         struct drm_gem_cma_object base;
124
125         /* seqno of the last job to render to this BO. */
126         uint64_t seqno;
127
128         /* List entry for the BO's position in either
129          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
130          */
131         struct list_head unref_head;
132
133         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
134         unsigned long free_time;
135
136         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
137         struct list_head size_head;
138
139         /* Struct for shader validation state, if created by
140          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
141          */
142         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
143 };
144
145 static inline struct vc4_bo *
146 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
147 {
148         return (struct vc4_bo *)bo;
149 }
150
151 struct vc4_seqno_cb {
152         struct work_struct work;
153         uint64_t seqno;
154         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
155 };
156
157 struct vc4_v3d {
158         struct vc4_dev *vc4;
159         struct platform_device *pdev;
160         void __iomem *regs;
161 };
162
163 struct vc4_hvs {
164         struct platform_device *pdev;
165         void __iomem *regs;
166         u32 __iomem *dlist;
167
168         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
169          * list.  Units are dwords.
170          */
171         struct drm_mm dlist_mm;
172         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
173         struct drm_mm lbm_mm;
174         spinlock_t mm_lock;
175
176         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
177 };
178
179 struct vc4_plane {
180         struct drm_plane base;
181 };
182
183 static inline struct vc4_plane *
184 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
185 {
186         return (struct vc4_plane *)plane;
187 }
188
189 enum vc4_encoder_type {
190         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
191         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
192         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
193         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
194         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
195         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
196 };
197
198 struct vc4_encoder {
199         struct drm_encoder base;
200         enum vc4_encoder_type type;
201         u32 clock_select;
202 };
203
204 static inline struct vc4_encoder *
205 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
206 {
207         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
208 }
209
210 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
211 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
212 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
213 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
214
215 struct vc4_exec_info {
216         /* Sequence number for this bin/render job. */
217         uint64_t seqno;
218
219         /* Last current addresses the hardware was processing when the
220          * hangcheck timer checked on us.
221          */
222         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
223
224         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
225         struct drm_vc4_submit_cl *args;
226
227         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
228          * Command validation will use indices into this array.
229          */
230         struct drm_gem_cma_object **bo;
231         uint32_t bo_count;
232
233         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
234         struct list_head head;
235
236         /* List of other BOs used in the job that need to be released
237          * once the job is complete.
238          */
239         struct list_head unref_list;
240
241         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
242          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
243          */
244         uint32_t bo_index[2];
245
246         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
247          * records, and uniforms.
248          */
249         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
250
251         /**
252          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
253          * determines the length of the shader record and the offset
254          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
255          * command lists.
256          */
257         struct vc4_shader_state {
258                 uint32_t addr;
259                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
260                  * shader state.
261                  */
262                 uint32_t max_index;
263         } *shader_state;
264
265         /** How many shader states the user declared they were using. */
266         uint32_t shader_state_size;
267         /** How many shader state records the validator has seen. */
268         uint32_t shader_state_count;
269
270         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
271         bool found_start_tile_binning_packet;
272         bool found_increment_semaphore_packet;
273         bool found_flush;
274         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
275         struct drm_gem_cma_object *tile_bo;
276         uint32_t tile_alloc_offset;
277
278         /**
279          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
280          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
281          */
282         uint32_t ct0ca, ct0ea;
283         uint32_t ct1ca, ct1ea;
284
285         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
286         void *bin_u;
287
288         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
289          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
290          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
291          * themselves are validated.
292          */
293         void *shader_rec_u;
294         void *shader_rec_v;
295         uint32_t shader_rec_p;
296         uint32_t shader_rec_size;
297
298         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
299          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
300          */
301         void *uniforms_u;
302         void *uniforms_v;
303         uint32_t uniforms_p;
304         uint32_t uniforms_size;
305 };
306
307 static inline struct vc4_exec_info *
308 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
309 {
310         if (list_empty(&vc4->bin_job_list))
311                 return NULL;
312         return list_first_entry(&vc4->bin_job_list, struct vc4_exec_info, head);
313 }
314
315 static inline struct vc4_exec_info *
316 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
317 {
318         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
319                 return NULL;
320         return list_first_entry(&vc4->render_job_list,
321                                 struct vc4_exec_info, head);
322 }
323
324 static inline struct vc4_exec_info *
325 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
326 {
327         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
328                 return NULL;
329         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
330                                struct vc4_exec_info, head);
331 }
332
333 /**
334  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
335  * setup parameters.
336  *
337  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
338  * contents in p0, and validate that the offset combined with
339  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
340  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
341  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
342  * the offset to mark the unused ones.
343  *
344  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
345  * Setup") for definitions of the texture parameters.
346  */
347 struct vc4_texture_sample_info {
348         bool is_direct;
349         uint32_t p_offset[4];
350 };
351
352 /**
353  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
354  * needs to be used from command list validation.
355  *
356  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
357  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
358  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
359  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
360  * samples.
361  */
362 struct vc4_validated_shader_info {
363         uint32_t uniforms_size;
364         uint32_t uniforms_src_size;
365         uint32_t num_texture_samples;
366         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
367
368         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
369         uint32_t *uniform_addr_offsets;
370 };
371
372 /**
373  * _wait_for - magic (register) wait macro
374  *
375  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
376  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
377  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
378  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
379  */
380 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
381         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
382         int ret__ = 0;                                                  \
383         while (!(COND)) {                                               \
384                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
385                         if (!(COND))                                    \
386                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
387                         break;                                          \
388                 }                                                       \
389                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
390                         msleep(W);                                      \
391                 } else {                                                \
392                         cpu_relax();                                    \
393                 }                                                       \
394         }                                                               \
395         ret__;                                                          \
396 })
397
398 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
399
400 /* vc4_bo.c */
401 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
402 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
403 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
404                              bool from_cache);
405 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
406                     struct drm_device *dev,
407                     struct drm_mode_create_dumb *args);
408 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
409                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
410 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
411                         struct drm_file *file_priv);
412 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
413                                struct drm_file *file_priv);
414 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
415                       struct drm_file *file_priv);
416 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
417                              struct drm_file *file_priv);
418 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
419 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
420 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
421 void vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
422 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
423 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
424
425 /* vc4_crtc.c */
426 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
427 int vc4_enable_vblank(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id);
428 void vc4_disable_vblank(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id);
429 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
430 int vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
431                             unsigned int flags, int *vpos, int *hpos,
432                             ktime_t *stime, ktime_t *etime,
433                             const struct drm_display_mode *mode);
434 int vc4_crtc_get_vblank_timestamp(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
435                                   int *max_error, struct timeval *vblank_time,
436                                   unsigned flags);
437
438 /* vc4_debugfs.c */
439 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
440 void vc4_debugfs_cleanup(struct drm_minor *minor);
441
442 /* vc4_drv.c */
443 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
444
445 /* vc4_dpi.c */
446 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
447 int vc4_dpi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
448
449 /* vc4_gem.c */
450 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
451 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
452 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
453                         struct drm_file *file_priv);
454 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
455                          struct drm_file *file_priv);
456 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
457                       struct drm_file *file_priv);
458 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
459 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
460 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
461 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
462                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
463 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
464 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
465                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
466                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
467
468 /* vc4_hdmi.c */
469 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
470 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
471
472 /* vc4_irq.c */
473 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
474 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
475 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
476 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
477 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
478
479 /* vc4_hvs.c */
480 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
481 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
482 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
483
484 /* vc4_kms.c */
485 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
486
487 /* vc4_plane.c */
488 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
489                                  enum drm_plane_type type);
490 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
491 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
492 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
493                             struct drm_framebuffer *fb);
494
495 /* vc4_v3d.c */
496 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
497 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
498 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
499
500 /* vc4_validate.c */
501 int
502 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
503                     void *validated,
504                     void *unvalidated,
505                     struct vc4_exec_info *exec);
506
507 int
508 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
509
510 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
511                                       uint32_t hindex);
512
513 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
514
515 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
516                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
517                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
518                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
519
520 /* vc4_validate_shader.c */
521 struct vc4_validated_shader_info *
522 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);