spi: sc18is602: Change gpiod_set_value to gpiod_set_value_cansleep
[cascardo/linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_irq.c
1 /*
2  * Copyright © 2014 Broadcom
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /** DOC: Interrupt management for the V3D engine.
25  *
26  * We have an interrupt status register (V3D_INTCTL) which reports
27  * interrupts, and where writing 1 bits clears those interrupts.
28  * There are also a pair of interrupt registers
29  * (V3D_INTENA/V3D_INTDIS) where writing a 1 to their bits enables or
30  * disables that specific interrupt, and 0s written are ignored
31  * (reading either one returns the set of enabled interrupts).
32  *
33  * When we take a binning flush done interrupt, we need to submit the
34  * next frame for binning and move the finished frame to the render
35  * thread.
36  *
37  * When we take a render frame interrupt, we need to wake the
38  * processes waiting for some frame to be done, and get the next frame
39  * submitted ASAP (so the hardware doesn't sit idle when there's work
40  * to do).
41  *
42  * When we take the binner out of memory interrupt, we need to
43  * allocate some new memory and pass it to the binner so that the
44  * current job can make progress.
45  */
46
47 #include "vc4_drv.h"
48 #include "vc4_regs.h"
49
50 #define V3D_DRIVER_IRQS (V3D_INT_OUTOMEM | \
51                          V3D_INT_FLDONE | \
52                          V3D_INT_FRDONE)
53
54 DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(render_wait);
55
56 static void
57 vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
58 {
59         struct vc4_dev *vc4 =
60                 container_of(work, struct vc4_dev, overflow_mem_work);
61         struct drm_device *dev = vc4->dev;
62         struct vc4_bo *bo;
63
64         bo = vc4_bo_create(dev, 256 * 1024, true);
65         if (IS_ERR(bo)) {
66                 DRM_ERROR("Couldn't allocate binner overflow mem\n");
67                 return;
68         }
69
70         /* If there's a job executing currently, then our previous
71          * overflow allocation is getting used in that job and we need
72          * to queue it to be released when the job is done.  But if no
73          * job is executing at all, then we can free the old overflow
74          * object direcctly.
75          *
76          * No lock necessary for this pointer since we're the only
77          * ones that update the pointer, and our workqueue won't
78          * reenter.
79          */
80         if (vc4->overflow_mem) {
81                 struct vc4_exec_info *current_exec;
82                 unsigned long irqflags;
83
84                 spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
85                 current_exec = vc4_first_bin_job(vc4);
86                 if (current_exec) {
87                         vc4->overflow_mem->seqno = vc4->finished_seqno + 1;
88                         list_add_tail(&vc4->overflow_mem->unref_head,
89                                       &current_exec->unref_list);
90                         vc4->overflow_mem = NULL;
91                 }
92                 spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
93         }
94
95         if (vc4->overflow_mem)
96                 drm_gem_object_unreference_unlocked(&vc4->overflow_mem->base.base);
97         vc4->overflow_mem = bo;
98
99         V3D_WRITE(V3D_BPOA, bo->base.paddr);
100         V3D_WRITE(V3D_BPOS, bo->base.base.size);
101         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_INT_OUTOMEM);
102         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
103 }
104
105 static void
106 vc4_irq_finish_bin_job(struct drm_device *dev)
107 {
108         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
109         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
110
111         if (!exec)
112                 return;
113
114         vc4_move_job_to_render(dev, exec);
115         vc4_submit_next_bin_job(dev);
116 }
117
118 static void
119 vc4_cancel_bin_job(struct drm_device *dev)
120 {
121         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
122         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
123
124         if (!exec)
125                 return;
126
127         list_move_tail(&exec->head, &vc4->bin_job_list);
128         vc4_submit_next_bin_job(dev);
129 }
130
131 static void
132 vc4_irq_finish_render_job(struct drm_device *dev)
133 {
134         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
135         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_render_job(vc4);
136
137         if (!exec)
138                 return;
139
140         vc4->finished_seqno++;
141         list_move_tail(&exec->head, &vc4->job_done_list);
142         vc4_submit_next_render_job(dev);
143
144         wake_up_all(&vc4->job_wait_queue);
145         schedule_work(&vc4->job_done_work);
146 }
147
148 irqreturn_t
149 vc4_irq(int irq, void *arg)
150 {
151         struct drm_device *dev = arg;
152         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
153         uint32_t intctl;
154         irqreturn_t status = IRQ_NONE;
155
156         barrier();
157         intctl = V3D_READ(V3D_INTCTL);
158
159         /* Acknowledge the interrupts we're handling here. The binner
160          * last flush / render frame done interrupt will be cleared,
161          * while OUTOMEM will stay high until the underlying cause is
162          * cleared.
163          */
164         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, intctl);
165
166         if (intctl & V3D_INT_OUTOMEM) {
167                 /* Disable OUTOMEM until the work is done. */
168                 V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_INT_OUTOMEM);
169                 schedule_work(&vc4->overflow_mem_work);
170                 status = IRQ_HANDLED;
171         }
172
173         if (intctl & V3D_INT_FLDONE) {
174                 spin_lock(&vc4->job_lock);
175                 vc4_irq_finish_bin_job(dev);
176                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
177                 status = IRQ_HANDLED;
178         }
179
180         if (intctl & V3D_INT_FRDONE) {
181                 spin_lock(&vc4->job_lock);
182                 vc4_irq_finish_render_job(dev);
183                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
184                 status = IRQ_HANDLED;
185         }
186
187         return status;
188 }
189
190 void
191 vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev)
192 {
193         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
194
195         init_waitqueue_head(&vc4->job_wait_queue);
196         INIT_WORK(&vc4->overflow_mem_work, vc4_overflow_mem_work);
197
198         /* Clear any pending interrupts someone might have left around
199          * for us.
200          */
201         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
202 }
203
204 int
205 vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev)
206 {
207         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
208
209         /* Enable both the render done and out of memory interrupts. */
210         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
211
212         return 0;
213 }
214
215 void
216 vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev)
217 {
218         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
219
220         /* Disable sending interrupts for our driver's IRQs. */
221         V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_DRIVER_IRQS);
222
223         /* Clear any pending interrupts we might have left. */
224         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
225
226         cancel_work_sync(&vc4->overflow_mem_work);
227 }
228
229 /** Reinitializes interrupt registers when a GPU reset is performed. */
230 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev)
231 {
232         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
233         unsigned long irqflags;
234
235         /* Acknowledge any stale IRQs. */
236         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
237
238         /*
239          * Turn all our interrupts on.  Binner out of memory is the
240          * only one we expect to trigger at this point, since we've
241          * just come from poweron and haven't supplied any overflow
242          * memory yet.
243          */
244         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
245
246         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
247         vc4_cancel_bin_job(dev);
248         vc4_irq_finish_render_job(dev);
249         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
250 }